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Card-guild

管理人の趣味であるカードゲーム、アニメ、スマホアプリ、料理などの雑談中心の日常ブログです。 Card-guild動画チャンネルもよろしくお願いします

【ガルパ】初イベント「SAKURA BLOOMING PARTY!」が始まりました。 【Card-guild】

みなさんこんにちは、ダルクです。


先日紹介したバンドリ ガールズバンドパーティ、非常に楽しくプレイしています。

リリースから1週間経ち、ついに初のイベントが開催されましたね。

SAKURA BLOOMING PARTY!

とのことで、春のイベントになっています。

最近あったかいですからね〜…風強いけど。


こちらのイベント、ライブをやるとポイントが貰え、そのポイントに応じて報酬が貰えたりします。

今回はポイントの効率的な獲得方法を見ていきましょう。

効率的なポイント獲得方法

今回のイベントの特攻キャラは有咲、こころ、イヴの3名で、順に獲得ポイントが70%、40%、10%上昇します。

さらに、ピュアタイプのキャラは全て獲得ポイントが20%上がります。

仮に、チーム全体をピュアで編成し、さらに有咲、こころ、イヴを入れた場合は…

(20×5)+70+40+10で、220%獲得ポイントがアップします。

私の場合

私はこのチームでイベントをしています。

自分の出来る限りの特攻キャラを突っ込んでいます。

これで大体1ブーストで200ポイントぐらい稼げます。

ソロより協力プレイ

ライブスコアに応じて獲得ポイントが上がるため、ソロプレイよりも協力プレイのほうが効率が良いです。

・ソロの場合

・協力の場合


見てわかる通り50ポイントも協力のほうが多いですね。

ブーストについて

ブーストを消費したライブでないと、イベントポイントは獲得できません。

ライブ前にブースト消費量を選べます。

基本的には1ブーストでいいと思います。

1ブーストでも3ブーストでも1度のライブでの報酬量は変わらないので、1ブーストを3回プレイして報酬を受けたほうがいいです。

ただし、3ブーストは一度のライブで大量のポイントを獲得できるので、スターを使って回復しながら周回するなら、3ブーストでもいいと思います。

まとめ

効率よくポイントを集めるには…

・有咲、こころ、イヴ、ピュアタイプのキャラを積極的に編成する。

・チームは強さやレアリティより特攻キャラ重視

・ソロよりも協力ライブをする。

・1ブーストで多く周回する。

ということが大切かと思います。



私もビギナーなので、間違っているところや、より効率のいいやり方があったら是非コメントで教えてくださいm(__)m

ランキング50000位以内目指して頑張りましょう !



では、次回もよろしくお願いします
(・ω・)ノ




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【ウォーブレ】2弾リリース記念デッキ「かわすみSHEDO」デッキ紹介! 【Card-guild】

みなさんこんにちは、ダルクです。


遂に!遂にリリースされました!

ウォーブレの第二弾!

これに合わせてカードプールがなんと約60枚も増えました!(パチパチ

物足りない感じがしますが…なかなか面白いカードがたくさん増えましたね。


今回はこれを記念したデッキ紹介をしたいと思います。

デッキレシピ

名付けて

かわすみSHEDO

です。

イラストレーターが「かわすみ」さんのカードが多いので笑

では、このデッキの動きを紹介します。

後攻1、2ターン目

1ターン目に恥ずかしがり屋のアイシャを出し、2ターン目に強者の裁定をアイシャに打ちましょう。

するとあら不思議!

2ターン目にただの4/4が立ちましたね。おっかない。

先攻2、3ターンでも出来ますが、3ターン目はラッキーなどを出していきたいので、後攻のほうがこの動きは理想です。

流石に4/4は強いです。

3、4、5ターン

キュアブリーズで盤面処理、アイシャがいれば6/6にしてフェイスでもいいです。

ナディアから火力スペルを引っ張って盤面処理するのも理想です。

横並びのデッキに対してはキュアサンクチュアリだけで対処できます。

6ターン目以降

華王アンサリヴァンが出た後はこっちのもんです。

アンサリヴァン自体で盤面を取れればグッド。
そうでなくとも回復が火力になるのは永続するので、メディケーションなどで細かく盤面処理できます。

ソウルはカーリーのうちに使いたいので、ポテミータは6、7ターン目ぐらいには使ってしまいたい印象です。3枚入れると腐りそうかな…


大体はこんな感じかな…?

2弾のカードは強者の裁定、ポテミータ、キュアサンクチュアリ、アンサリヴァンを採用してみましたがどれも非常に強いです。

強者の裁定アイシャのコンボは割と地雷な感じがして強そうなんですが…どうですかね?

キュアサンクチュアリの顔面2点も以外とデカかったです。

ナディアもマジで強いので3枚集めたいプロモですね…ジャオロンよりは集めやすいはず…


みなさんも2弾のカードで遊んでみてください。


2弾のカードを使ったデッキ案などもコメントに書いてくれると嬉しいです✌︎('ω')✌︎


次回もよろしくお願いします(・ω・)ノ


おまけ 配布5パック結果










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Card-guildの1年から見る遊戯王ブログの始め方


みなさんこんにちは、ダルクです。

昨年1月からブログを始めて、かれこれ1年と2ヶ月が経ちました。

まだまだ中堅ブログではありますが、色々と数字が出てきて、ブロガーとして実感が湧きつつあります。


アクセス数は1日100程度でしたが、今は1000程、多いときは4000を超えます。

読者数は16人に。はてなブログproではないので、こんなもんかなと思います。

youtubeでの動画投稿企画をしたときは動画の視聴回数が12000まで伸びました。

さらに、人気ブログランキングでは最高4位という数字を出すことが出来ました。


私は遊戯王の大会での実績はほぼゼロです。

それでも一定の数字が出たことにはきっかけがあったように思います。

今回は私のブログでの経験などを通して、初心者が中堅ブログを作る方法を考えたいと思います。

まずよく言われることなのですが、個人ブログの1日の平均アクセスは7割のブログが50件以下らしいです。

これは若干古いデータなので、現在は不明ですが…

そして、遊戯王ブログの人気トップになると、1日の平均は1万を超えるらしいです。(推定2万前後)

それを考えると、私の1000は弱々しいですね…笑

1日のアクセスが、初心者が50、中堅が1000、人気トップが10000だとするとかなり数字の差が激しいですよね。

これには理由があるはずです。

ここからはアクセスアップのために多くの中堅以上のブログが実践しているであろうことを紹介していきます。

1.SNS
2.更新頻度
3.検索エンジン最適化
4.相互リンク
5.ブログランキング参加

1.SNS

SNSとはTwitterFacebookなどのサービスのことです。

フォローし合ったり、自分の記事が拡散されることで、不特定多数に向けて発信できます。

読者確保に最も効率的です。

また、ブロガー同士の繋がりとしても優秀です。

また、SNSは情報の宝庫のため、ブログ記事のネタ集めにはもってこいです。

私はTwitterを始めて半年程度ですが、もっと早くやっておけば…と後悔しました。

2.更新頻度

よく言われることに「ブログを始めて3ヶ月は毎日記事を書け」というのがあります。

数打ちゃ当たる、というもので、色々な記事を書きまくることで、様々な分野の読者を狙うということです。

私はカードゲームの他にアプリ、料理などジャンルの異なる記事をいくつかシリーズ化しています。

実際、それぞれにアクセスがあるので、一つのジャンルに絞るよりも多くの人に読んでもらえると思います。

最初のうちはとにかく毎日記事を増やし、ネットにおける自分のブログの存在を確立しましょう。

3.検索エンジン最適化

これは上級テクニックだと思っています。

簡単にいうと、「検索されやすい単語」で記事を書くことです。

特に記事のタイトルをいかにも読みたい、気になる感じにしたりします。

検索エンジン最適化を意識すると、とにかく胡散臭い文章になったり、不自然になったりします。

アフィリエイトなどでお金を儲ける目的のブログならまだしも、個人ブログで検索エンジン最適化を意識すると、人気が出にくい印象です。

自然に最適化できるようになるまでは、自分の持ち味を活かした文章を書きましょう。

ちなみに私は最適化はまだ意識できていません…

4.相互リンク

相互リンクとは、他のブログとリンク、URLを貼り合うことです。

つまり、同業者と共闘関係になるわけです。

私はぼっち体質なので相互リンクしていませんが…個人ブログの多くは相互リンクしていると思います。(はてなブログの相互リンクのやり方もよく分かってないですし笑)

実際、人気のブログと相互リンクをしているだけでアクセスアップに繋がるとおもうので、やったほうがいいとは思います。

勇気を出して、相互リンク募集中のブログに声をかけてみましょう。

5.ブログランキング参加

これはブロガーならやらない理由がありません。

自分のその分野での立ち位置、人気度が数字で分かり、他のブログとも比較できます。

また、上位になれば少なからずアクセスが期待できるでしょう。

多くのブログは人気ブログランキングにほんブログ村などに参加しています。

これらが一般的に多くのブログが実践していることだと思います。

ここからはCard-guildの経験談です。

1.少ない需要に過供給
2.堅苦しくならないこと。
3.実績はあったほうがよい。

1,少ない需要に過供給

ブログ開設当初は1日30アクセスほどでしたが、いきなり1000アクセスを超えたことがあります。

それは、あきらかに需要の無さそうな記事をいくつか書いたのが理由でした。

具体的には遊戯王の「電子光虫」という人気のないテーマに関する記事を3つほど書いたのですが、これにアクセスが集中し、1日のアクセスが一時的に1000を超えました。

そこで見てくれる人が増え、アクセスが200〜300ほどに跳ね上がりました。

また、WAR OF BRAINSの記事を書いた際は、それまで500ほどだったアクセスが一気に2000まで伸びました。

このように比較的需要が少なく、供給がないところに過供給していくことで、アクセスアップが見込めます。

2.堅苦しくならないこと。

この記事もそうですが、私の文章の多くは堅苦しいです。

個人ブログでは堅苦しい文章よりも少し雑な文章のほうが人気がでる印象があります。

私も最近はさっぱりした文章を目指しているのですが…なかなか難しいです。

みなさんもブログを書くときは親しみやすい文章を目指してみてください。

3.実績はあったほうがよい。

当たり前です。

私は遊戯王の大会での実績はほとんどありません。(10年前に公認大会で準優勝ぐらいです)

それでも見てくれる人はいますが、大会実績のあるプレイヤーのブログのほうが圧倒的に人気が出やすいです。

SNSでも大会実績のある方のブログ記事が拡散されやすいです。

ブログを始めるなら大会に出たほうがよいといえます。(大会レポートなども需要があります)

裏を返せば、大会実績のあるプレイヤーほど遊戯王ブログを始めるべきとも言えます。



以上が私が1年ブログを続けてきて思ったブログを始めるにあたっての注意点です。

少しは役に立つかと思います。



一緒にカードゲーム業界を盛り上げませんか?



では、次回もよろしくお願いします(・ω・)ノ



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【遊戯王】「影星軌道兵器ハイドランダー」採用型ハイランダーデッキを作ろう! 【Card-guild】


みなさんこんにちは、ダルクです。

面白いカードが判明しましたぞい。

効果もイラストもいいぞ!

いわゆるハイランダーデッキ向けのカードですね。

モンスターさえ被らなければいいので、魔法罠でガッツリサポートしたいところです。

早速このカードを使ったデッキに採用したいカードをドンドンチャカチャカ書いていきます。

・採用カードのポイント
墓地肥やし、墓地効果アリ、ハイドランダー自体のサポートなど。

ハイドランダーは2枚採用できるので、それ以外の38枚を選ぼう。(モンスターはそれぞれ1枚のみ、芝刈り型にする場合は58枚)

採用候補たち

・黒き森のウィッチ
ハイドランダーを含め様々なカードをサーチできるので採用。

・クリッター
ハイランダーにおいてほぼなんでもサーチできるので採用。

・マスマティシャン
墓地肥やし、ドロー、採用。

・カードガンナー
上に同じ。

・グローアップバルブ
墓地から自己蘇生、採用。

・スポーア
上に同じ。

・ゾンビキャリア
上に同じ。

・エッジインプ・シザー
上に同じ。

・Emトリック・クラウン
上に同じ。

ダンディライオン
トークン2体出る採用。

・ネクロ・ガードナー
ハイドランダーを守る人。

・増殖するG
とりあえず採用。

・灰流うらら
とりあえず採用。

・エフェクト・ヴェーラー
とりあえず採用。

・彼岸の悪鬼ファーファレル
除去になる採用。

・シャドール系モンスター
それぞれ墓地肥やしに相性いいので採用。

・召喚僧サモンプリースト
黒き森のウィッチサーチ採用。

・クリバンデット
墓地肥やし採用。

・カードカー・D
ドロソ。

・海亀壊獣ガメシエル
除去要員。

・開闢の使者、終焉の使者
ハイドランダー以外のフィニッシャー候補。

・魔導契約の扉
ハイドランダーサーチ採用。

・貪欲な壺
ハイドランダー使い回し採用。

・貪欲な瓶
上に同じ。

特筆すべきはこれぐらいだろうか。

ハイドランダー効果は相手ターンも使えるので、ファーファレルやシャドールドラゴンが落ちたら普通に強そうだ…


その他は…

・死者蘇生
ブラックホール
・ソウルチャージ
・ハーピィの羽箒
・成金ゴブリン
・強欲で貪欲な壺
・テラ・フォーミング+チキンレース
・神の通告、警告、宣告

などで誤魔化そう。


ハイドランダーはなかなかワクワクするカードですなぁ…

みなさんはどのようなカードを採用しますか?


是非教えてください。


では、次回もよろしくお願いします(・ω・)ノ



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【ドミネイター】池っち店長とFORCE OF WILLの共同開発プロジェクト、判明! 【Card-guild】

みなさんこんにちは、ダルクです。


ついに、判明しました。


池っち店長が以前からTwitterにて仄めかしていた新プロジェクト、Dと称されていましたが、その名も…

「ドミネイター」

サイ○パスが思い浮かびました笑

支配者とかそんな意味だっけ…?とりあえずカッコイイ。


さて、まずはこの新プロジェクト「ドミネイター」の概要から。

”ドミネイター”は、遊☆戯☆王と共に青春時代を過ごした大人たちのために作られたアニメーション連動型トレーディングカードゲーム(TCG)です。

アニメーションではダイナミックなバトルシーンを展開。
TCGではアニメさながらの臨場感あふれるプレイが再現できる。
それがドミネイターの最大の特徴です。

とのことで、池っち店長の手がけた前作「バディファイト」とは打って変わって、子供向けから大人向けになったみたいです。

FOWの雰囲気に近いのでしょうか…?


そもそも池っち店長とFOWって?

池っち店長はカードショップ「カードキングダム」の創業者であり、企画会社「スタジオ池っち」の社長です。
バディファイトの原作者でもありますね。

FOWは2012年から始まった大人向けのファンタジーなTCGです。
2013年にサポートが終了したときは私も非常に悲しかったですが…2014年に新たに展開されていますね。

アニメについて

池っち店長といえば、最近では「アニメ原作者」としてのイメージが強いですよね。

もちろん新プロジェクトもアニメ連動みたいです。

舞台はそう遠くない未来の地球。
ある日宇宙から降ってきた大剣が大地に突き刺さり、それをきっかけに地球は異世界との交流ができる世の中になっていた。
異世界との橋渡しの役割を果たすカードゲーム「ドミネイター」は急速に普及し、社会システムにまで組み込まれていた。

カードが日常レベルになっているのはあるあるですね。

異世界というのもありがちですが、「社会システム」というのがポイントでしょうか。

カードによって社会問題や人権問題、政治などに触れてきたら面白いですね。

大人向けなら期待できそうです。

クラウドファンディング

この新プロジェクト「ドミネイター」はクラウドファンディングで資金を集めているようです。

クラウドファンディングサイト「ENjiNE」にて様々な企画をしています。

中でもアニメ出演権利やカードデザイン権利などは夢がありますね。

数量限定なので、興味がある方は是非買ってみてください。

今回の紹介は以上になります。

ドミネイターは、

遊戯王と共に育った大人向け
・ゲームは遊戯王のように自由度がある

と、我々が求めるカードになっているのではないでしょうか。

もちろんデザインの段階なので、これからどう転ぶか分かりませんが…


今後も新情報から目が離せませんね。

リリースされたらCard-guildでも取り扱っていきたい…

何年後に発売なんだ…


みなさんの感想も是非教えてください(・ω・)ノ


では、次回もよろしくお願いします。



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