【アルテイルNEO】環境キラー「赤メタビ モンスター軸」【デッキ紹介】
みなさんこんにちは、ダルクです。
今回も引き続きアルテイルネオのデッキ紹介。
今回は…
赤メタビ
です。
デッキ破壊、墓地メタをしながら盤面有利を取るデッキです。
一弾の種族「モンスター」のユニットが持つ墓地メタ、デッキ破壊効果が強力なのです。
以下レシピ
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赤メタビ
環境で多く見られるデッキは中型青、中型黒です。 青に関してはデュランダル、黒に関しては不死をメタれるのでかなり刺さります。
また、1ターン目に花女を置いておけば中盤までボード取れるので、小型デッキに対しても強いです。
エクステンションのアクションスキルだけで人魚、戦闘用魔法少女は死んでいきます。
中盤以降は巨大蛇、マローダー、成長した花女で制圧という感じです。
魔法の炎の息はゴスペル取れるので2、3枚欲しいですね。
…
・動き
1ターン目 花女
2ターン目 ディフォor光の精霊
3ターン目 出せればエクステンション
という感じ。
エクステンションは殴るよりガンガンデッキ破壊していきましょう。ボードは完全に花女に任せます。
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今回の紹介は以上になります。
レジェンド3枚だけでよく、一弾のカードもHN以下なので組みやすいと思います。
特定メタだけでなく意外と幅広く刺さるデッキなので、ランクマでも通用するかと。
では、次回もよろしくお願いします
(๑˃̵ᴗ˂̵)
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【アルテイルNEO】初心者のための序盤の動き徹底解説講座 【初心者向け】
こんにちは、ダルクです。
今回はアルテイルNEOの初心者向け記事です。
アルテイルNEOを始めてみたものの、他のDCGと違いすぎてどうプレイすればいいかわからない!という方必見です。
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・その1 ゲーム開始前 リセマラ
私はリセマラというものが嫌いなのですが、このゲームに関してはリセマラ推奨です。
カード単価、パック価格が高く、カードを揃えるのが非常に大変なので、リセマラの段階で作りたいデッキに必要なレジェンドとスーパーレアを2、3枚集めましょう。
このゲームのシステム上、3積み必須のカードが多く存在するため、ここで妥協するとまともに遊べなくなります。
そのため、ゲームを始める前にある程度目標を設定しておくとよいでしょう。
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・その2 1ターン目の動き
このゲームにおけるマナ(SP)は使い捨てで、毎ターン2ポイント貰えます。
一度使うと消えるポイントなので、うまくやりくりしないといけないのですが、序盤はこのSPをいかに貯めるかが勝負です。
そこで登場するのがこちら
大抵のデッキに2〜3積みの優秀なマナ加速。
基本的に1ターン目はこのカードを選びます。
が、このゲームのシステムであるバッティング(自分と相手が同じカードをオープンする)すると無駄になってしまいます。
そういった時は、3枚全てバッティングさせてお互いテンポを遅らせるか、「使者」モンスターを選びましょう。
各色に存在する使者モンスターも優秀なマナ加速です。
ですが、バッティングを恐れて光の精霊を選ばないと、相手の方が早くSPが増えるため序盤は押されるかもしれません。
シールド次第では耐えれますし、このゲームは序盤の盤面はあまり関係なくなるゲームなので、臨機応変に対応しましょう。
…
・その3 中盤以降
中盤以降は主要モンスターを並べることになるのですが、ここでもしっかりと考えながら配置をしましょう。
アクションスキルで横一列や縦一列に攻撃するモンスターがいるため、ある程度分散させて配置したり、なるべく死なせたくないモンスターは後衛に配置するなど工夫しましょう。
昼デッキのフェルラートや夜デッキのエスカティア、アンナローゼのような強力なスタートスキル、オートスキルを持つモンスターは攻撃されずらい後衛に置くとよいでしょう。
…
・そもそも デッキの組み方
このゲームではカードを使用するために属性値という各色を使用するための数値をSPを消費して上げる必要があります。
あまりにも色を増やしすぎると効率が悪いので、1色〜3色ぐらいで組むのが基本かと思います。
また、復活システムを考慮して主要カードは3積みしましょう。
オープンスキルが強力なカードは魔法のように考えてもよいため、ピン差しでも悪くないですね。
属性値1で使えるカードとしては…
マナ加速…光の精霊
ロック…呪縛
ゴスペルなと軽量ユニット対策…炎の息
スピード関連…風の精霊、水の精霊
あたりがオススメです。
ここらへんと組みたいデッキの主要カードを3枚ずつ入れて20枚を目指しましょう。
…
・シールドの編成
シールドはLPが1〜3のものがあり、1のものは強力なメリット効果があり、3になるとデメリットになってきます。
基本的に1枚目から4枚目のシールドはメリット効果のあるもの、5枚目はLP3のシールドでいいと思っています。
不死鳥の降臨は強力なバウンス効果を持ちます。復活システムがあるため、普通にユニットを倒すよりバウンスのほうがバリューは高いです。
地脈の力はダメージ+SP加速というバランスのよさで、序盤から活躍できるシールドです。
ある程度盤面が増えてから使いたいのが戦花の一撃。2体倒せれば一気に盤面を返せるため、最強シールドの一つだと思います。
LP3のシールドの中で最もデメリットが軽いもの。5枚目はこれが固い気がする。
…
以上になります。
上記は個人的に思ったアルテイルNEOの基本的なところかと思います。
本当に初心者向けですが、他のDCGとはかなり違ったゲームのため、少しでも参考になれば幸いです。
その他疑問点などコメントにてよろしくおねがいします。
では(๑˃̵ᴗ˂̵)
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【アルテイルNEO】中型「不死ローティア」 【デッキ紹介】
みなさんこんにちは、ダルクです。
引き続きアルテイルNEOのデッキ紹介をしていきます。
今回は…
不死ローティア
です。
早速中身。
…
不死ローティア
不死ユニットを生かしたデッキ。
とにかくシルベスタースタローンが強い。
自己強化+不死効果でまじで壊れ。
このシールドコンボも強い。
不死ユニットをサルベしつつ相手の墓地は消滅。
デュランダルメタにも…多少はなる。
とにかくジルヴェスタを強化しながらぼこぼこ殴りましょう。
…
今回の紹介は以上になります。
ローティアのミッドレンジが環境でもトップクラスに強いのですが、こちらはそこから不死要素をさらに伸ばした形になります。
ジルヴェスタ単体での性能が高すぎて、ジルヴェスタ+テキトーな不死入れとけばそれだけでデッキパワー高いです。
みなさんもぜひ組んでみてください。
では(๑˃̵ᴗ˂̵)
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【アルテイルNEO】絶対負けない「フレネ耐久デッキ」【デッキ紹介】
みなさんこんにちは、ダルクです。
今回もアルテイルNEOの比較的組みやすいデッキを紹介したいと思います。
それがこちら。
…
フレネ耐久デッキ
とにかくSPを稼いでフレネを盤面に維持します。
そうこうしてるうちにSPが飽和してくるので、インゴバートを出して盤面制圧、そのまま勝利!といったデッキです。
飛べない鳥の王様、呪縛などで相手の行動をロックしながら戦えば、知らないうちに無敵の布陣ができます。
青のバウンスだけ怖いですが、それ以外は特に弱点もなく強いデッキだと思います。
…
このデッキも必要なレアカードが少ないのでおススメです。
リセマラでも比較的組みやすいと思うので、一度使ってみては?
では、次回もよろしくおねがいします
(๑˃̵ᴗ˂̵)
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【アルテイルNEO】中型「ゴウエンミッドレンジ」【デッキ紹介】
みなさんこんにちは、ダルクです。
引き続きアルテイルNEOのデッキ紹介、今回はゴウエンのデッキです。
配信で聞いたのですが、第一弾のカードを使ったゴウエンデッキが環境の中でも強力みたいですが、今回はベーシックのゴウエンです。
…
ゴウエンミッドレンジ
ディフォは復活にSPを必要としないので、最序盤の盤面取りとして使います。
SPを節約しながら、後衛にマクラクラン、マローダーを出せばあとは勝手に盤面有利になっていきます。
レベル4以上のユニットに対して強力なエレーナはゴウエンの強みと言っていいと思います。
デュランダルなどの中〜高レベルユニットが暴れる環境では、必須カードになります。
序盤から大量のSPを必要とするデッキではないので、場合によっては光の精霊はガンガンバッティングさせて相手のテンポを崩していいと思います。
…
今回の紹介は以上になります。
アレグリアはあってもなくてもいいと思いますが、そのほかレジェンド、SRは必須クラスなので、比較的構築難易度の高いデッキかと思います。
リセマラだけで組むなら他のデッキの方が良いかと…
では、次回もよろしくおねがいします
(๑˃̵ᴗ˂̵)
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